虚幻引擎蓝图笔记(1)13种变量-世界独家
5种数据变量Bool,Byte,Int32,Int64,Float,1,bool布尔的颜色为红色,可以存放1和零,常用于流程控制的条...
2023-02-025种数据变量Bool,Byte,Int32,Int64,Float,
(相关资料图)
布尔的颜色为红色,可以存放1和零,常用于流程控制的条件,如if判断,布尔·运算等。
字节的颜色为墨绿色,可以存放0到255的整数
int32和int64分别为绿色和白绿色,是虚幻为了实现跨平台而规范的整型变量,可以存储整数
浮点的颜色为鲜绿色,可以存放小数
3种向量变量Vector,Rotation, Transfrom
这三者都是极为相似的,最重要最基础的就是向量,向量相当于三个浮点存放在了一起,我们也可以将其分割为独立的浮点数
向量的颜色为淡黄色,三个浮点存放在一起
旋转和向量的结构完全相同
变换则相当于三个向量堆放在了一起
3种字符串变量,String,Text,Name
在蓝图中其实他们的区别不大,甚至可以完成很简单的相互转换,
我们用的最多的一般是string,
可能会有小伙伴在使用一些函数时它会返回下面这两种类型,
这主要是因为在c++中它们的分工有差异,具体的就像我注释的这样。
2种指针变量Class和Object
类的颜色为紫色,有相对固定的地址,我们可以在游戏运行之前对其设定.
对象的颜色为蓝色,有时由计算机自动安排地址
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